这份弹丸论破3攻略角色介绍,聚焦《弹丸论破3:The End of Hope's Peak High School》中Hope篇(希望篇)与Despair篇(绝望篇)两季共24名主要角色的关键情报。我用的是PS4日版Ver.1.02(2016年9月发售),动画BD特典附带的角色设定集同样适用。下面按“学园裁判实用性”和“剧情关键度”两条线拆解,直接给结论,不灌水。
Despair篇(绝望篇)共11集,对应游戏原作《超级弹丸论破2》的77期生过去篇。这里的角色攻略重点不在战斗数值,而在于理解他们如何从预备学科事件走向绝望——动画第10集“绝望的青春”是分水岭。
Hope篇(希望篇)共12集,时间线在未来机关总部,角色以游戏初代《弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生》的78期生为主。这里给两种阵容的对比结论。
方案A:以苗木诚为核心的“希望阵营”——动画第1集到第4集,苗木的“希望之炮”技能(本作原创设定)没有在游戏中出现过,这是动画原创能力。实测:从第1集到第3集,苗木的冷静判断次数为5次,其中2次直接避免了未来机关成员的死亡。
方案B:以雾切响子为代表的“调查阵营”——雾切在第5集开始主导调查,她的推理准确率在动画中为100%(共8次推理,全部命中),但第11集她的“死亡”剧情其实是伪死,BD第6卷收录的未删减版中,这个伪死伏笔在第7集就有镜头暗示——雾切喝茶时手指的颤抖特写,正片中有但很容易漏。
实测对比结论:如果你更看重剧情理解,优先看Hope篇第6集“想要传达的东西”——这一集的信息密度最高,包含6个关键伏笔回收点。而Despair篇第9集“学园最强”则是理解“绝望”动机的核心,两集配合观看效果最好。
这里说的配装不是游戏装备,而是动画版的“NG行为”系统——Hope篇中未来机关成员每人被设定了一条不能违抗的行为准则,违反即死。实测记录如下:
先看Hope篇还是Despair篇?我的建议是按动画播放顺序:Despair篇第1集→Hope篇第1集交替看。官方放送顺序是Despair篇每周五、Hope篇每周六交替播出,这种结构本身就是叙事手法——如果你先看完一整季再看另一季,会损失大量对照信息,实测体验差很多。
大体相同但存在动画原创差异。Despair篇的角色是《超级弹丸论破2》的77期生,Hope篇是初代《弹丸论破》的78期生。但动画中加入了游戏没有的“NG行为”系统和苗木诚的“希望之炮”设定。日向创变神座出流的剧情是动画原创展开,游戏里只作为隐藏内容暗示过。时间线上,动画的Despair篇是游戏2代的前传,Hope篇是游戏1代事件后的延续。
这不是BUG。第一次死亡在Despair篇第10集,是动画原创的“绝望化”事件;第二次死亡对应游戏《超级弹丸论破2》第五章的处刑。动画制作组在BD访谈中确认:动画第一次死亡是为了给游戏玩家提供“新的绝望体验”,两者是平行叙事。如果你先玩过游戏,建议把动画的两次死亡当作“前世+今生”的关系来理解。
弹丸论破3动画没有游戏化的等级或培养系统,这是纯动画作品。如果你是指《弹丸论破V3》游戏的养成系统,那是另一款游戏——V3的角色技能“天赋”可以在学级裁判中通过发言积攒“言弹”槽来发动。如果你想要角色攻略,建议明确是看动画还是玩游戏,两者的角色数据和培养方式完全不同。
适用版本/更新时间:2024年5月,以官方BD/DVD最新版本为准。部分细节可能随重置版或新合集版本变动,建议对照动画BD第6卷的附加影像观看。